Adrift – XboxOne

Adrift – XboxOne

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Il concetto di Adrift è stato un risultato diretto dagli eventi che si sono verificati a Adam Orth nel 2013. Quando Xbox One di Microsoft è stato annunciato, ha ricevuto polemiche per la sua gestione dei diritti digitali, che richiedono agli utenti di rimanere in linea per utilizzare la console. Dopo aver visto le persone litigano su questo, Orth-poi un direttore creativo di Microsoft ha detto loro di “trattare con esso”, che ha provocato una massa di reclami che portano a dimissioni di Orth da parte della società. [7] Questo lo ha portato a passare da Seattle a sud della California. Orth ha osservato che il gioco è una metafora, [4] confrontandolo con gli eventi della sua vita; sia Orth e il personaggio del giocatore si trovano nel bel mezzo di un disastro, e devono “fare il duro lavoro per mettere le cose insieme”. [2] Egli ha dichiarato che il gioco è di circa “l’azione, conseguenza e redenzione”. [8] Orth ha scritto la storia senza alcun fantascienza o temi soprannaturali in mente, affermando che “voleva fare storie e personaggi che si spera risuonano con la gente perché non sono storie tipiche di videogiochi”. [9]

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