Adrift – Xbox 360

Adrift – Xbox 360

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design alla deriva è stata una diretta conseguenza degli eventi che è accaduto ad Adamo Orth nel 2013. Quando Xbox One Microsoft ha annunciato di aver ricevuto una polemica per la sua gestione dei diritti digitali che avrebbe obbligano gli utenti a rimanere online per utilizzare la console. Dopo aver visto persone sostengono che, Orth-poi un direttore creativo di Microsoft cd “affare con esso”, che ha provocato una massa di reclami che portano alle dimissioni della società Orth. Questo lo ha portato a passare da Seattle a sud della California. Orth ha osservato che il gioco è una metafora, paragonando gli eventi della sua vita; sia Orth e il personaggio del giocatore sono nel bel mezzo di un disastro, e devono “fare il duro lavoro per mettere le cose insieme.” Ha detto che il gioco è di “azione, le conseguenze e redenzione”. Orth ha scritto la storia senza la fantascienza o temi soprannaturali in mente, dicendo che “voleva fare storie e personaggi che risuonano con la gente la speranza perché non sono storie tipiche dei videogiochi. “

Dopo le dimissioni da Microsoft, Orth si avvicinò al suo ex collega Omar Aziz con l’idea di fondare un nuovo studio. Anche se inizialmente titubante, Aziz è d’accordo con l’idea dopo aver sentito l’altezza di Orth per Adrift, e i due hanno fondato lo studio di sviluppo Tre Uno Zero. Dopo la costruzione di un prototipo per il gioco, Orth ha contattato e assunto altri ex colleghi. Il team di sviluppo ha scoperto che fossero interessati allo sviluppo Adrift a causa del suo carattere unico, che la distingue dagli sparatutto in prima persona. “Sono diventato molto stanco FPS nel corso degli anni, avendo lavorato su di loro per molti anni, ho avuto abbastanza di loro”, ha detto il produttore Matteo Marsala. Il team sta prendendo in considerazione il gioco d’azzardo come un “esperimento in prima persona”, rendendo la deviazione intenzionale di violenza. Lo sviluppo del gioco in ultima analisi, è durato circa 13 mesi, con un team di sei sviluppatori. Durante tutto lo sviluppo, la squadra ha assunto vari imprenditori per un certo numero di settimane per completare alcuni compiti, come ad esempio l’animazione.

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