Call of Cthulhu – PS3

Call of Cthulhu – PS3

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Il personaggio del giocatore perde gradualmente la salute mentale quando guarda gli aspetti direttamente scioccanti del mondo di gioco. Mental deterioramento del carattere può condurre le allucinazioni uditive e le visioni che si manifestano come la corruzione grafica e la distorsione delle due, e cambiamenti nella sensibilità di controllo. Se il personaggio diventa troppo instabile, i risultati possono comprendere la sua follia o al suicidio permanente, e game over. La salute mentale può essere ripristinato trovando aree di rifugio o sconfiggere i nemici. Le aree contrassegnate con cartelli Elder servono come santuari contro i nemici e come punti di salvataggio. Per migliorare la sua rigiocabilità, il gioco presenta un sistema in cui i giocatori possono guadagnare punti Mythos, che dovrebbe riflettere un livello di conoscenza. Questi punti possono essere utilizzati per sbloccare bonus nel gioco, come informazioni ed elementi aggiuntivi.

armi più a distanza sono basati su armi da fuoco reali, con l’eccezione di un Yithian diretto armi energetiche introdotte alla fine del gioco . Il personaggio del giocatore può anche eseguire un attacco in mischia con una pinza o un arma da fuoco, se tutte le munizioni perché è stato utilizzato. Il gioco ha un sistema di combattimento realistico: a causa della mancanza di HUD, il giocatore deve contare manualmente i colpi a quando la pistola è vuoto. Non ci sono artificiali alla schermata reticolo mira; invece, il giocatore deve mirare attraverso il mirino di ferro sulle armi stesse, ma sostenuti per pneumatici carattere e precisione gocce. Il sistema di tiro è unico in quanto sparato proiettili vanno esattamente dove la canna della pistola è puntata. Ad esempio, se il personaggio sta preparando un’arma carica e il giocatore preme il grilletto fino l’animazione è completata, la torre si scarica nella direzione della pistola stava indicando quando il sparo
Call of Cthulhu.: Dark Corners of the Earth è un gioco horror in prima persona che permette di gameplay dinamico con un mix unico di ricerca, di puzzle solving, esplorazione e combattimento come i giocatori affrontano il compito apparentemente impossibile di combattere incarnazione del male. Situato nel 1920, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth è basata sul Ciclo di Cthulhu ispirata alla scrittura di HP Lovecraft, un fantasy e horror scrittore americano
Call of Cthulhu:. Dark Corners of the Earth è una sopravvivenza orrore videogioco sviluppato da Headfirst Productions e pubblicato da Bethesda Softworks e 2K Games con Ubisoft per i sistemi PC e Xbox. Il gioco è stato pubblicato nel 2005 per la Xbox e la versione PC ha seguito nel 2006. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth combina gioco di azione-avventura con un tiratore e gli elementi di una infiltrazione di gioco per la prima persona relativamente realistica

il gioco è basato sul lavoro di HP Lovecraft, autore di “The Call of Cthulhu” e antenato di Miti di Cthulhu. Si tratta di una rivisitazione del romanzo 1936 Lovecraft La maschera di Innsmouth. Situati principalmente nel 1922, la storia segue Jack Walters, un detective privato mentalmente instabile ingaggiato per indagare in Innsmouth, una città strana e misteriosa che ha tagliato fuori dagli Stati Uniti.

In fase di sviluppo dal 1999, il progetto è stato rinviata più volte, attraverso diverse revisioni e avere alcune delle sue caratteristiche più ambiziosi e coinvolgenti e abbandonato il rilascio inizialmente previsto per PlayStation 2 annullata. Anche se ben accolto dalla maggior parte dei critici e considerato da alcuni come uno dei migliori giochi horror di tutti i tempi, Dark Corners of the Earth è stato un fallimento commerciale. Almeno altri due giochi Miti di Cthulhu sono stati pianificati da Headfirst Productions, tra cui un sequel diretto intitolato Call of Cthulhu: Fine del destino, ma i due non sono mai stati completati a causa del fallimento di Headfirst

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